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概要 【レンジャー】【魔法戦士】【賢者】が習得できる武器スキル。 特徴 1.1から追加された待望の遠隔攻撃。鳥系に対し強い。 【マジックアロー】の補助、【サンダーボルト】の倍率、【さみだれうち】の多段ダメージ、 攻撃をしながらMPを回復することのできる【天使の矢】など、スキルとしてはそれなりに多芸。 その一方で両手武器ながら攻撃力を抑えられており、範囲攻撃を持たないため複数敵には不利が見られるなど 特定の状況下では非力な面も持ち合わせる。 Ver1.3以前は攻撃時ルカニやヘナトスを付けて、さみだれうちで状態異常を撒き散らすという戦い方ができていた。 しかしVer1.4で連続技による攻撃時○%の効果が最初の一発しか入らなくなった事により、唯一の持ち味ともいえたこの利点が消滅してしまう。 お茶を濁したようにVer1.5で弓自体の攻撃力が微増。 もっともこちらは誤差程度の差しかなく、スキル自体の調整は入っていない為、焼け石に水であり 現在でも不遇な武器スキルの筆頭とされている。 Ver2.0になって遠くから攻撃できるようになり、【コロシアム】では強い武器として注目されている。 一方通常戦闘ではやはり【タイガークロー】のおかげで出番がない。 Ver2.1で天使の弓とさみだれうちに上方修正が加えられたが、同時期に強化された斧両手剣鞭短剣とは異なり火力めんではまったく強化されていないので、片手剣同様弓一本で戦い抜くには厳しいものがある。 一応魔法戦士と賢者なら天使の弓を使ったほうが杖殴りよりMPを吸収しやすくなった。 習得スキル 各スキルの詳細は当該のページを参照。 SP 獲得称号 スキル名 3 【弓の使い手】? 装備時攻撃力+5 7 【一人前の弓使い】? 【マジックアロー】 13 【有名弓使い】? 装備時射程距離+2m 22 【弓の名手】? 【バードシュート】 35 【アロースナイパー】? 装備時攻撃力+10 42 【サイクロンスナイパー】? 【サンダーボルト】 58 【百発百中の弓使い】? 装備時射程距離+2m 76 【天かける弓使い】? 【さみだれうち】 88 【セイントアーチャー】? 装備時攻撃力+15 100 【アローマルス】/【アローアルテミス】 【天使の矢】
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必要SP スキル名称 効果 備考 500 格闘 武器学スキル。 500 短剣 武器学スキル。 500 片手剣 武器学スキル。 500 両手剣 武器学スキル。 500 斧 武器学スキル。 500 槍 武器学スキル。 500 鎚 武器学スキル。 500 片手刀 武器学スキル。 500 両手刀 武器学スキル。 500 棍 武器学スキル。 500 鞭 武器学スキル。 500 魔道書 武器学スキル。 500 楽器 武器学スキル。 500 吹矢 武器学スキル。 500 弓 武器学スキル。 500 弩 武器学スキル。 500 射撃 武器学スキル。 500 投擲 武器学スキル。 1200 風属性補正 風のエレメント力を上昇させる。 1200 土属性補正 土のエレメント力を上昇させる。 1200 雷属性補正 雷のエレメント力を上昇させる。 1200 水属性補正 水のエレメント力を上昇させる。 1200 火属性補正 火のエレメント力を上昇させる。 1200 氷属性補正 氷のエレメント力を上昇させる。 1200 光属性補正 光のエレメント力を上昇させる。 1200 闇属性補正 闇のエレメント力を上昇させる。 1200 マイティインパクト 剣や斧などの近接武器による攻撃が必ずクリティカルヒットになり、100%の確率で命中する。 ウォリアーロードテンプルコマンド 1200 トレメンダスショット 弓や弩などの遠隔武器による攻撃が必ずクリティカルヒットになり、100%の確率で命中する。 アーチャーロード 5600 エクステンドレンジ 次に使用する魔法の射程範囲を+3する。 ウィザードウィッチ 2400 コンバートHP 貯まったTPをHPに還元する。 ヴァルキリーテンプルコマンド 1500 ファランクス 次のATまでHPダメージの90%を軽減する。 ナイトロードパラディン 4800 亡者の嘆き 周囲2パネル以内の敵ユニットに対して「恐怖」状態を付加する。 テラーナイト 2400 後の先 次ATまで相手からの近接攻撃を受ける前に先制攻撃を行う。 ソードマスター 1200 精神統一 忍術が100%の確率で命中するようになる。 ニンジャ 1200 軌道制御 銃による遠隔攻撃を実行する際、障害物をかわして100%の確率でターゲットに命中する。 ガンナー 5500 レイピアグランス 周囲1パネル以内の敵ユニット全員に対して「行動停止」状態を付加する。 ホプリタイ 4000 恫喝 周囲1パネル以内の敵ユニット全員に対して「移動停止」状態を付加する。 ジャガーノート 2000 プリティキス 可愛らしいソフトキスで「麻痺」「沈黙」「石化」状態にしちゃうかも… ファミリア 1200 パラライズブレード 自分に「麻痺効果追加」状態を付加する。 ホワイトナイト
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アビセア乱獲編 初アビセアの基本準備 「今からはじめるアビセア」を参照し、最低限度のアビセアで活動できる形(90分以上)にします。 トラバーサー石1個で30分活動できます。少なくとも3個以上必要となるので、とにかく3個以上準備しましょう。 アビセア乱獲での役割 前衛枠 基本的に殲滅役となり、黄:属性WS、白:通常攻撃、赤:物理属性WSでトドメをさして、各種ビジタント発色を育てます。 後衛枠 主に回復役と攻撃役となり、青:攻撃魔法でトドメをさして、ビジタント発色を育てます。 箱役 倒した後に出てくる宝箱の開錠役となり、また箱の中身を報告し前衛・後衛で役に立つテンポラリアイテムやHP/MP回復箱を提供します。 ビジタント発色とは… アビセア内でビジタント(いわゆる滞在権みたいな物)で滞在時間が決められています。 このビジタントには、アビセア内で色を蓄積する形でボーナスを得る事が出来ます。 アビセア内でヒーリングを行うと、現状の数値が見れ、その数値によってさまざまな恩恵が受ける形となります。 特に乱獲系では滞在時間が問題になるため、初期は青色を強めて滞在時間UPを計る形になります。 例: 発色:宝箱自体の出現率が上がる。 青色:経験値、クルオの取得、また滞在時間延長の石などが手に入る青色の宝箱の出現率が上がる。 黄色:アイテムやだいじな物が入っている金色の宝箱の出現率が上がる。 赤色:各種ビジタントの発色をうながす赤色の宝箱の出現率が上がる。 金色:取得経験値が上昇。 銀色:取得クルオが上昇。 黒色:全ての発色ボーナスが上昇する。 前衛枠 主に物理で殴るタイプのジョブ。 レベル的目安 Lv75~ ラテーヌ・コンシュタット・タロンギ Lv80~ ミザレオ・ブンカール・アットワ Lv85~ アルテパ・ウルガラン・グロウベルグ 基本的に、アビセアン(アビセアのモンスター)に攻撃が当らないと話になりません。 その為、武器スキルが一定以上に達していないとまず当りません。 命中装備で補ったり、支援効果やテンポラリアイテムなどで対策をとっていきます。 強化やアートマ(アビセア内での特殊強化)などがあると、殲滅速度を底上げて稼ぎが良くなっていきます。 また、ビジタントの発色も行います。 発色トドメ方法 色 効果 最大値 通常攻撃遠隔攻撃契約の履行 白色 宝箱全体の出現率アップ 230 物理WS弓術・射撃・片手刀の属性物理WSオートマトンの遠隔攻撃 赤色 赤い宝箱の出現率と中身のランクアップ 255 属性WS両手刀の属性物理WS 黄色 金色の宝箱の出現率と中身のランクアップ 255 後衛枠 レベル的目安 Lv60~ 全アビセア 基本的にPTの回復や支援と、精霊魔法および青魔法で攻撃を行う役になります。 精霊魔法や青魔法を行う場合は、魔法攻撃力をたかめたり魔法命中をあげたりして行います。 また、ビジタントの発色も行います。 発色方法 色 効果 最大値 魔法 青色 青い宝箱の出現率と中身のランクアップ 255 箱枠 レベル的目安 Lv30~ 全アビセア 基本的に、的が落とした宝箱を開錠し、開錠した箱から補助効果をアライアンス内で運用していきます。 開錠には罠をはずす作業というのがありますが、これを省略できる「禁断の宝のカギ」がクルオ(アビセア内通貨)で交換できます。 そのカギをつかって罠をはずす作業をなくしておこないます。 かぎは1個500クルオとなり、1回の乱獲では200個以上必要となるため、クルオをもっていない場合は箱役にはなれません。 宝箱の内容 宝箱の種類 箱の中身 青色の宝箱 経験値クルオ滞在時間延長の石HPやMP回復テンポラリアイテム 赤色の宝箱 各種ビジタント発色 金色の宝箱 テンポラリアイテムだいじなもの(NMトリガー)各種アイテム(素材やスクロール)装備品(AFやオーグメント) とくに、テンポラリアイテムなどはアライアンス内で報告し、HP/MPの回復となる「いやし」系は後衛に教えるなど、箱の活用に奔走します。 金箱の中身の通常系アイテムは基本的に戦利品にいれます。アビセア内のNMを湧かせる「だいじなもの」は主催者によって状況が異なる為、参加する際に確認しましょう。 乱獲に関して 基本は「同じ敵」を倒し続けます。 「同じ敵」を倒し続けるのは、アビセア内では経験値の計算方法が異なり、同じ敵を倒し続けると経験値にボーナスが加算されていきます。 その為、途中で「異なる敵」を倒すと経験値ボーナスが減額され、稼ぎに影響がでてきます。 もし、途中で異なる敵に攻撃をした場合は、すぐに救援要請を出しましょう。そうする事により累積ボーナスが減額されない形になります。 また、ビジタント発色で「発色しない敵」というのも存在します。例えば青色発色しないなど。 そういう場合は、赤箱でおぎなったり青色発色する獲物を「主獲物から遠い場所」で育てたりするなど工夫が必要となります。 大まかな流れ 初期 まずは魔法でトドメと通常でトドメをさして青・白色発色を育てます。青色の宝箱から滞在時間延長を出して時間延長を図り、白色で箱そのもののドロップ率を上げます。 中期 赤色の発色を狙うため物理WSでトドメをさしていきます。赤色の箱で金銀黒色の発色をそだてます。 後期 黄色発色や赤色発色などが育ちきってくる頃合になるので、あとは見敵必滅を行います。
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Regulation キャラクター作成について クラスは「蒸気クラス」「スタイルクラス」「ガーディアンクラス」「ボディクラス」「ソウルクラス」一つずつとする この関係上、初期レベルは「5」からとなる 初期習得神業/加護/HFは「蒸気orスタイル」「ガーディアン」「ボディorソウル」で合計3つとする。 ライフパスは各システムの「出自」「経験」から好きなものを選択すること。メタリックガーディアンのものを選んでも、ライフパス特技は取得できないので注意。 能力基本値は、選んだ5つのクラスから任意の3つを選択して算出すること。 常備化ポイントは「150」点とする。 また、「汎用特技」「経験点特技」から、任意の特技を一個だけ経験点を支払うことなく取得してよい。(一個ずつではなく、両方から合わせて一個) 成長について 経験点とは無関係に、ボディクラスまたはソウルクラスを必ず1レベル成長させること。 《能力解放》《能力解放Ⅱ》《○○エキスパート》は取得できない。 神業/加護/HFについて 「神業に干渉する効果(打ち消し/回数回復/コピー/強制使用)」は、加護やHFに対しても有効となる。 これは加護、HFに干渉する効果についても同様。 また、「代償:加護」の特技やアイテムの代償として、神業やHFを使用してもよい。 《ナイチンゲール》によって、【FP】を完全に回復してもよい。 《エクステンション》の効果を以下のように変更する。 +... 《エクステンション》 対象:単体 宣言:対象決定直前 ◆効果 対象が行う攻撃の対象を二段階拡大し選択可能とする。 ◆ブレイク時効果 対象が行う攻撃を「範囲5(選択)」「射程:視界」へと変更する。 住居のスロットについて 「マージナルヒーローズ」以外の住居のスロットについては、以下のように処理を行う 「常備化ポイント1以下:1スロット」 「常備化ポイント2以下:2スロット」 「常備化ポイント4以下:3スロット」 「常備化ポイント6以下:4スロット」 「常備化ポイント10以下:5スロット」 「常備化ポイント15以下:6スロット」 ガーディアン特技について ガーディアン特技は、蒸気クラスの「蒸気特技」取得枠で変わりに取得することができる。 ただし、《○○エキスパート》とある特技は全て取得禁止とする。 戦闘値の算出について 戦闘値は「生身」「変身時」「搭乗時」の3パターンが必要となる。 全てのパターンにおいて、5つのクラスによる戦闘値修正は全て適応される。 【術操値】【心魂値】【砲撃値】は同じ能力値として扱い、修正は共有される。 【抵抗値】【防壁値】【魂魄値】は同じ能力値として扱い、修正は共有される。 【蒸気圧縮率】【感応値】は同じ能力値として扱い、修正や回復効果などは共有される。 同名の能力値についても同様。 装備/アイテムについて 各パターンで装備/使用可能なアイテムはシステムごとに以下の通り 生身 ①蒸気改:全てのアイテム ②マージナルヒーローズ:全ての汎用&一般人用アイテム、ヴィークルおよびアシスト ③メタリックガーディアン:《ユニゾンテクター》を除く全ての人間用武器&防具、一般アイテム ※マージナルヒーローズとメタリックガーディアンの「種別:その他」アイテムに関しては、 個別にGM確認を取ること。 明らかにスーツの装着やガーディアンへの搭乗を前提とするものは、基本的に不可と考えるとよい。 生身の【戦闘値】計算式 未装備小計+武器右/左+防具+装飾品+乗り物(ヴィークル)+蒸気義肢+変身、搭乗に関わりなく有効な特技やア イテム(以下、常時有効な特技/アイテム) 「種別:変、操、機」の特技は使用できず、「タイミング:常時」であっても効果は適用できない。 変身時 ①蒸気改:「種別:防具」以外の全てのアイテム ②マージナルヒーローズ:「種別:巨大」を除く全てのアイテム ③メタリックガーディアン:全ての人間用武器&防具と一般アイテム ※メタリックガーディアンの「種別:その他」アイテムに関しては、個別にGM確認を取ること。 フレーバーテキストから明らかにガーディアンへの搭乗を前提とするものは、基本的に不可と考えるとよい。 ※また、メタリックガーディアンの「種別:アシスト」に関しては、生身でも問題なく使用できそうなものはGMから許可が出れば使用してもよい。 変身時の【戦闘値】計算式 未装備小計+ボディ&ソウルスーツ+武器1/2+装飾品+乗り物(ヴィークル)+蒸気義肢+オプション (MH)+変身時有効な特技/アイテム+常時有効な特技/アイテム 「種別:操、機」の特技は使用できず、「タイミング:常時」であっても効果は適用できない。 搭乗時 ①蒸気改:「種別:防具、乗り物」と武器を除く全てのアイテム ②マージナルヒーローズ:「種別:巨大」のアイテム、全てのアシスト&オプション、汎用アイテム ③メタリックガーディアン:「人間用武器&防具」を除く全てのアイテム ※全てのシステムの「種別:その他」アイテムに関しては、個別にGM確認を取ること。 搭乗時の【戦闘値】計算式 未装備小計+ガーディアン+近接武器(主/副)+遠隔武器(主/副)+装飾品+蒸気義肢+オプション(MG/MH) +変身/搭乗時有効な特技/アイテム+常時有効な特技/アイテム 全ての特技が使用/適用可能。 ユニゾンテクターについて 《オリハルコン》のクラスを取得することで常備化可能となる人間用防具《ユニゾンテクター》は、ボディスーツまたはソウルスーツの代替として扱う。 取得時にどちらの代替として扱うかを選択すること。もちろん、代替された側のスーツは使用できない。 「種別:巨大」のアイテムについて 本キャンペーンでは「ギガスロット」は使用しない。 その代わり「種別:巨大」のアイテムは、自身が取得しているガーディアンクラスのアイテムであるかのように装備/使用できる。 スーツまたはヴィークルの場合、ガーディアンの代わりに装備することができる。 この時、スーツまたはヴィークルの【戦闘値】への修正に「力場:+20」と「感応:+20」を追加し、「サイズ:M」として扱われる。 また、ガーディアンの代わりに装備した「種別:巨大」のスーツまたはヴィークルは、「近接主/副」「遠隔主/副」のスロットを持つものとして扱われるし、ガーディアンの戦闘値を修正する効果(《魔神変容》等)の影響を受ける。 武器の場合、主武装または副武装のどちらのスロットにも装備できる。 ただし、副武装スロットに装備した武器の攻撃力は半分(端数切り捨て)となる。 例えば、《スーパーナチュラル》と《カバリエ》のクラスを持つキャラクターは、《カバリエ級ガーディアン》の遠隔武器スロットに《スペシャルレイ》を装備させたりすることができる。 この場合、主武装なら「攻撃力: 光 +12」、副武装なら「攻撃力: 光 +6」となる。 各種攻撃について 「術攻撃」「特殊攻撃」「遠隔攻撃」は、全て同一種類の攻撃として扱われる。 つまり「術攻撃」に対して有効な特技の効果は、「特殊攻撃」「遠隔攻撃」にも有効となり、逆も同様となる。 「蒸気改」における「物理攻撃」は、それが「種別:白兵」の武器によるものなら「白兵攻撃」、「種別:射撃」の武器によるものなら「射撃攻撃」として扱う。 例えば《神集之太刀》での攻撃なら「白兵攻撃」、《別れの指先》での攻撃なら「射撃攻撃」となる。 一部の物理攻撃を行う「種別:ダ」特技に関しては、個別にGMに確認を行うこと。 「物理攻撃」全体に対して有効な効果は、「白兵攻撃」「射撃攻撃」の双方に対して有効となる。 術/遠隔/特殊攻撃について 遠隔攻撃と特殊攻撃は、「扶桑蒸奇譚」における術攻撃同様に移動後でも使用可能とする。 ただし、もともとの射程が「範囲3」「3幅直線N」「放射3」を超える遠隔攻撃を行う武器/特技は、移動後攻撃はできないものとする。 「マージナルヒーローズ」の「範囲(選択)」「場面(選択)」について 「マージナルヒーローズ」における「対象:範囲(選択)」は、「範囲1(選択)」へ読み替えること。 また、「マージナルヒーローズ」の攻撃や特技の対象を「範囲(選択)」へと変更する効果は、「対象を一段階拡大し、選択可能にする」効果として扱う。 つまり、《マルチロック》や《多重演算機動》と同様の効果である。 「マージナルヒーローズ」の特技やアイテムの射程について 以下の計算式に従い、射程をSQ換算すること。 もともとの射程÷10=SQ換算した射程(端数切り捨て) 例えばもともと「射程:20m/20GCM」の特技やアイテムなら「射程:0~2」となる。 もともと「射程」至近」の場合、「射程:0」となる。 射程に「※」を含む特技やアイテムの場合、最低射程は「1」となるので注意すること。 例えば「射程:50m※」の場合、「射程:1~5」となる。 マージナルヒーローズに存在しない特技種別について 「ダメージ軽減を行う」と記述のある特技は「種別:防」として扱う。 「ダメージ増加を行う」と記述のある特技は「種別:増」として扱う。 「回復を行う」と記述のある特技は「種別:回」として扱う。 バッドステータスについて バッドステータスは各システムのものが全て有効となる。 同名で効果が異なるバッドステータスについては、「メタリックガーディアン」における効果を適応する。 ブレイクについて 本キャンペーンにおいて、ブレイクは「PCが戦闘不能になる場合」にのみ宣言できるものとする。 ブレイクした後、実ダメージは【HP】に与えられるものとする。 ブレイク後に【HP】が0となった場合、変身中なら戦闘不能となり、搭乗中ならガーディアンが操縦不能となる。 なお、《バベッジ》などの一部神業の効果によって「死亡」させられた場合、ブレイクは宣言できない。 (戦闘不能ならもちろん問題なくブレイクできる) 「選択した特技と同じ効果になる」タイプの特技(以下、コピー特技)について コピー特技は「同じシステムの特技」のみをコピー対象とする 例えば、スチヰムドォルの《さらなる意味》は「メタリックガーディアン」「マージナルヒーローズ」の特技をコピーできない。 任意の特技を即座に取得するタイプの特技(怪人の《怪人変化》等)は例外とする。 ただし、使用する際にGMに確認を必ず行うこと。 「種別:真」特技の取得について 「種別:真」の特技は「レベル:1」なら「レベル:3」、「レベル:5」なら「レベル:7」扱いで種別を無視して取得できるものとする。 例えばスチヰムメヱジの《狂気の天才》は、スチヰムメヱジのレベルを3以上にした時に取得可能となる。 ただし、それらの特技は依然として「種別:真」である点に注意すること。 異なるシステム間の同名特技について 《切り払い》などの異なるシステム間の同名の特技は、当然ながらシステムごとに別の特技として扱う。 システムの略称などをつけて区別すること。《切り払い》なら《切り払い(蒸気)》《切り払い(メタガ)》となる。 特技名を参照する効果については、「その効果と同じシステムの特技」のみを参照すること。 剣撃士の特技について 名称に「ソード」「ブレード」「サーベル」とつく「種別:白兵」の武器に剣撃士の特技を適用/使用してもよい。 逆に、名称に「ハルバード」「槍」「トライデント」「クロー」「グレイブ」「タロン」「アックス」「パイク」「ハーケン」とつく武器、および《ラディエーションブレイカー》《スラッシュトゥース》《対艦用大型工具》は、「種別:刀剣」扱いとなる種別であっても剣撃士の特技を適用/使用できない。 メタリックガーディアンとマージナルヒーローズの「種別:射撃(刀剣)」扱いとなる武器が《飛燕の太刀》の効果を受けられるかどうかについては、適宜GMに確認を取ること。 その他、何かアレばGMへ。 武器の種別について 「白兵(剣/刀/実剣/刀剣)」は、同じ種別として扱う。 例えば、《神集之太刀》に《ウォーバードナイフ》を使用したりできる。 攻撃属性について 本キャンペーンにおいて、攻撃属性は「斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇/蒸」となる。 「扶桑蒸奇譚」の「 術 属性への防御修正を±する特技」は、「炎/氷/雷/光/闇」属性の防御修正を±するものとして読み替えること。 「扶桑蒸気譚」の 術 属性攻撃は、各特技やアイテムごとにGMに裁定を求めること。 大体のやつはフレーバーテキストで属性の推測ができると思う。 等身大と巨大戦力について ガーディアンや「種別:巨大」など(以下:巨大戦力)によって、変身中または生身で(以下:等身大)に対して攻撃が行われた場合、以下のように処理する。 巨大戦力のサイズに関わらず、その攻撃の範囲は三段階拡大され、選択不能となる。 この処理を適応された攻撃は如何なる手段でも攻撃対象の拡大や収束を行えず、選択可能とならない。 巨大戦力が「サイズ:S」ならその攻撃のダメージは2倍となる。 巨大戦力が「サイズ:M」以上ならその攻撃のダメージは10倍となる。 これらのダメージの増大は、ダメージ軽減効果や防御修正の適応前に発生する。 合体について 合体は「お互いのガーディアンの高い方の【戦闘値】修正を受けることができる」処理のみを適応する。 ※【戦闘値】そのものではなく、あくまでガーディアンが有する【戦闘値】への修正値のみ その他の処理、ダメージの分割も特技の使用に関する処理も適応されない。 ユニオンの特技などの「合体中、~~」とある効果は、通常通り適応される。 他、鋭意作成中
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☆5 [[]] ☆4 [[]] 碧海の眩白 ガラハッド 期間限定☆5コスト2500 【青】/【サポーター】/【ブレイド】 通称/水ガラハ HP6090/ATK2545/DF2905/SP2250(25凸時) リーダーアビリティ 対象 効果 まばゆき威信 サポーター 遠隔攻撃時のATが3.5%アップ ドライブバースト 遠/近/特 備考 総撃要請 遠 敵の周りから熱帯魚が出現し敵に向かって攻撃を仕掛ける アビリティ 名前 遠/近/特 弾数 CT RT 備考 A1 円環する水刃 射 5 秒 10秒 方向入力で性能変化するブーメランを投げるHIT時30%で20秒間、ブーストゲージ最大値30%Down【入力なし】敵に向かって直進する /【入力あり】任意方向へ移動しながら移動方向とは逆に弧を描く A2 清き激励 特 1 0秒 25秒 味方全体に10秒間、リキャスト速度を40%Upさせる効果を付与 A3 追跡の雷降 射/特 1 0秒 10秒 敵を追跡する雷を4つ召喚する移動しながら発動した場合に性能が変化する【その場】敵2人に2つずつ放つ /【移動中】ターゲットに4つ放つ 『ドール解説』 ドールの基本情報、簡単な性能解説、小ネタなど。 『おすすめプラグイン』 ラピッドセンスの必須度:必須or高or低or必要無し [[]] 解説 [[]] 解説 [[]] 解説 『ドライブバースト』 名称 解説 『アビリティ』 【A1】名前 [CT?秒][RT?秒][射撃][近接] 解説 対策 【A2】名前 [CT?秒][RT?秒][射撃][近接] 解説 対策 【A3】名前 [CT?秒][RT?秒][射撃][近接][バフ ] 解説 対策 『コンボ』 (→:直キャン > ステキャン NA 通常) 【 > >】 解説 【 > >】 解説 『立ち回り』 前衛、後衛 出すタイミングなども 『苦手ドール』 赤ステージ 青ステージ 緑ステージ 『得意環境ドール』 『対策』 今回の調整で逃げ性能が劇的に上がった一方で、攻撃性能は低下した。ある程度無視して相方を狙い、近づいて来たり、隙があった時に狙う程度にする。 『相方考察』 掲示板 ネーム: コメント 追記・修正を加えてください
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TEX-05 カドゥケウス HP5200 EN260 運動性120 装甲1600 移動力6 【特殊能力】 ウェーブ・クラスター(防) …発動時ダメージ軽減 T-ブースター…自身の念補正加算、相手の念補正減算 【武器】 スケイル・バルカン グレネード・ランチャー コールドメタル・ナイフ ウェーブ・クラスター(射) ストライク・シールド ウェーブ・クラスター(格) コロッサス・バスター サウザンド・インパルス TEX-X04『アバリス』の戦闘データをもとに開発された機体。 テストベッドとしての色彩が強かったアバリスに対し、 本機はシリーズTEXの開発思想に違わぬ徹底した戦闘仕様となっている。 最大の特徴として、バックパックに搭載された 試作型念動力拡張システム「T-ブースター」が挙げられる。 この機構はパイロットの発する念を増幅するとともに粗雑なノイズをカットし、 T-LINKシステムへの伝達率を著しく向上させることができる。 これによってカドゥケウスは強力な念動兵装の使用を可能とし、 アバリスの欠点であった打撃力不足の解消に成功した。 右腕には「セトル・リフレクター」の直系にあたるMTDU 「ウェーブ・クラスターTYPE-Ⅱ」を実装。 出力の向上により、より高威力のランチャー、ソード、シールドとして機能する。 腰部・背部のサイロにマウントされた5枚のストライク・シールドは、 2枚組のロングバレルとしてウェーブ・クラスターに接続され、 長距離砲「コロッサス・バスター」を形成するほか、 念刃を纏っての遠隔攻撃武器として使用される。 また、それぞれが板状の小規模な念動フィールドを発生させることが可能である。 このフィールドはウェーブ・クラスター (及びコロッサス・バスター)の発する念周波に共鳴させることで、 放たれた念動収束レーザーを鏡のように反射する性質を持っている。 長らく愛されている第三部後期主役機。 豊富な攻撃パターンによって八面六臂の大活躍。 多くの名場面を生み出し、ミュレッタ機との合体技も披露した。 イメージ的にはオラタンテムジンやマーズの白騎士だろうか? 搭乗者 藤村左京
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あなたが特殊な調整を受けた強力なボディリプレイサーであることを現すスタイル。 《☆No.12》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:あなたは人間ではなく機械として扱われる。どのような影響を受けるかはGMが最終的に描写する。 これにより、睡眠や食事をしなくても活動することが出来る。 また、あなたは誰から見ても一目で機械だと分かる特徴が備わっている。 外見だけではなく、精神構造が機械的、味覚が無い、臓器が機械に置き換わっているなど、自由に設定しても良い。具体的な内容はあなたが設定すること。また、これらの特徴は服装や言動、振る舞いなどで隠せるものとしても良い。あなたが機械であることに変わりはない。 効果:あなたが行う〈抵抗力〉の成功率に+30%する。 《☆オートマタ》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:あなたの肉体の大半、あるいは殆どすべてが機械に置き換わっており、それらが驚異的なスペックを誇る事を現す特技。 効果: あなたは合計で[SL×2]グレードまでのインプラントを任意の数だけ常備化する。この効果で常備化したインプラントを取得しても、ランク低下の影響を無視することが出来る。あなたの[ランク]が初期作成時から低下しない場合、あなたが使用する特性能力のコストはボディリプレイサーのルールによって倍増しない。 あなたの軽傷、重傷、致命傷ゲージの最大値に+[SL÷2(端数切り上げ)]+1する。 あなたはシーン内に登場しているキャラクターがボディリプレイサーかどうか識別したり、隠れ潜んでいるボディリプレイサーの存在を知覚することが出来る。技能は〈観察〉〈捜索〉〈感覚〉のいずれかを使用し、GMが指定する場合もある。この判定の成功率に常に+30%する。 《☆拡張スロット》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:より多くのインプラントを装備することで、あなたが様々な状況で活躍できることを現す特技。 効果:あなたが所持しているインプラントから[SL÷2]個(端数切り上げ)まで任意の物を選択する。 そのインプラントは部位を消費することなく装備することが出来る。 また、あなたが装備しているインプラントの効果によって判定の成功率が上昇する場合、更に+10%上昇する。 《☆アタックブースター》 コスト:疲労1 技能:効果参照 タイミング:メインアクション 効果:あなたの戦闘能力、または装備しているインプラント武器の性能を最大限まで引き出す特技。 あなたが行う近接攻撃か遠隔攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。その攻撃の命中判定の成功率に+10%し、ダメージに+[SL×2]する。インプラント武器で攻撃を行う場合、更にダメージに+[装備しているインプラントのグレードの合計÷2(端数切捨て)]する。 《☆スティールハート》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 解説:機械に置き換えた部位を利用して防御を行う。。 効果:あなたが攻撃によるダメージを受ける時に使用する。その攻撃のダメージを[装備しているインプラントのグレードの合計÷2(端数切捨て)]+SL点軽減する。 この効果は1ラウンドに2回まで使用でき、インプラントを1つ以上装備していなければ効果を受けられない。 備考:あなたがソロスタイルだった場合、さらに参照する負傷表を任意にひとつずらすことが出来る。 《☆ヴァリアブルインプラント》 コスト:軽傷1 技能:- タイミング:いつでも 解説:装備しているインプラントを即座に別の性質に変化させる。 効果:自身が装備しているインプラントをひとつ選択し、破棄する。破棄したインプラントの「部位」「グレード」の両方が同じ別のインプラントを即座に取得し、装備する。この効果はシナリオ中持続し、元のインプラントに戻す場合は再度《☆ヴァリアブルインプラント》を使用しなければならない。この効果は1シナリオにSL回まで使用できる。 《☆マシンタフネス》 コスト:軽傷1 技能:抵抗力 タイミング:効果参照 解説:生身の肉体を捨てたあなたが、機械特有の頑丈さと精密さを持ち合わせていることを現す特技。 〈抵抗力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 あなたがデバフを受けた時に使用する。受けたデバフ即座に全て解除する。1シーンに[SL]回まで使用できる。 《☆パペット》 コスト:軽傷1 技能:抵抗力 タイミング:リアクション 解説:意図的に意識や感覚を遮断することで不利な効果やペナルティを回避する特技。 効果:〈抵抗力〉を使用するリアクションと組み合わせて使用する。判定の成功率に+50%する。 備考:[射程:至近~近]のバディが〈抵抗力〉でリアクションを行う場合、代わりに自身の〈抵抗力〉とこのスタイル特技を組み合わせて判定を行うことが出来る。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 《☆アーマー・ゾーン》 コスト:- 技能:- タイミング:セットアッププロセス 解説:あなたのボディリプレイサーとしての性能を最大まで発揮し、兵器と暴力が入り乱れる戦場で生き残るための特技。 効果:あなたが受けるダメージを[SL+5]点軽減し、防御力無視の効果を受けずにダメージを適用させる。 また、あなたが行う近接攻撃、遠隔攻撃のダメージに+[SL+2]する。この効果はラウンド終了まで持続する。 1シナリオ1回。SL5になると、それらの効果に更に[あなたが装備しているインプラントのグレードの合計]する。
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■ブルーミニオンを探せ 霧の洞窟付近でブルーミニオンを目撃 ⇒この時点でグリーンミニオンをとっていない場合、エバーナイトの森へ ■ボーボー鳥からブルーミニオンを救え ⇒【8割茶:2割青】 一段下の水際に全茶色を配置。 水から少し放してブルー1~2匹配置。 手元にフリー青1匹。 LTで卵ロックオンRTでフリー青に取りに行かせ茶のところまでダッシュさせる。 茶がたこ殴り。ミニオンが死んでも待機してる青が復活させるので大丈夫。 ⇒充分な数の青玉を取っていれば、実は放置しても平気らしい。 ⇒先に魔王ファイアや岸からの赤の遠隔攻撃でも結構ボーボー鳥減らせる。 ブルーミニオンの巣を持ち帰れ ウィスプが他のミニオンを溺れさせようとするのでブルーで倒す。 ウィスプ ⇒青のみ攻撃可能 他の3色を魔法で惑わし水に引き込もうとする。この先にウィスプが居るのが見えたら、 何をおいても先に青で掃除させるべし ↓ 間欠泉が道をふさいでいるので岩を動かして噴出す場所を変えて通る。岩2箇所 ↓ オオトカゲ(に見えない)を倒せ -オオトカゲ ⇒茶がベスト オオトカゲが頭を出す崖にマーカーで近づけ、直ぐにさっと退く。 すると1/2で暫く頭を出したままになるので再び近づけタコ殴りに。 頭を引っ込めてしまっても繰り返せばok。 トカゲの右側に茶ミニオンを召喚できるポイントがあるので 青をひっこめてこちらで戦えば攻撃力が高いのですぐ終わる。 ↓ 橋のホイールが離れたところに!間欠泉のタイミングを見てガードマーカーを利用し安全にミニオンを移動させろ。 実はガードマーカーだけを送り込んでも勝手に回るためミニオンを犠牲にせずにまわすことも可能である。 ↓ 再び間欠泉が道をふさいでいる 岩2箇所 ⇒どちらも青のみ ⇒ボンボー鳥のいるところは卵を拾い間欠泉のところまでボンボー鳥をおびき寄せてボイルにしてやるといい。 失敗してしまったときのためにブルーを数匹ガードマーカー配置しておくといい。配置場所は魔王様が入れない通路の入り口あたりで。
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500円★オプトフォース 【サイト名】500円★ゲーム 【ジャンル】縦シューティング 【課金体系】従量500円 【容量】357KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 2.0点 1.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/22 【使用機種】W44T 【プレイ時間】30分 【評価・点数】★ 他のアプリも説明が滅茶苦茶少ないサイトで気になったので落とした。 サイトには操作方法しか説明がなくパワーアップアイテムなども一切不明。 ゲームとしてはシンプルなグラVを縦スクロールにした感じ、 アイテムで2段階に強化できるバルカンかレーザーを使って 自機と同じような攻撃をする無敵の遠隔攻撃兵器 (いわゆるオプション、アイテム取得で4つまで増える。被弾すると一個づつ減る) の配置を1キーでフォーメーション型、トレース型、トレースしたまま固定型、に切り替えて進む 地形トラップなども多くグラフィックも動きもかなりいい部類! オプションハンターや反射レーザーなどグラ知ってると吹くネタもある んだけど自機の動きが悪くて(キーの反応が悪い)思い通り動かずぼんぼん死ぬ 難易度選択なしでトラップ不条理+結構酷い弾幕 無限その場コンティニューでますますテンションが下がる 結論としては地雷。 2006/07/04 【使用機種】W21CA 【評価・点数】★★☆☆☆ ほとんどのステージが使いまわし。 ボム無し、コンティニューでのスコア減点無し、エンディング無しと、いろいろと欠陥が目立つゲーム。 サイト別/か行/500円★ゲーム
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モンスター名:「ローヤルワイナリー」ボルデュール プレイヤー名:魔星K 階級:キング 属性:粘/淫/巨/力/智 能力値 粘 淫 巨 力 智 割振 成長 合計 【体 力】+ 02 + 00 + 03 + 03 + 00 + 00 + 00 = 08 【運動力】+ 00 + 01 + 00 + 01 + 00 + 00 + 00 = 02 【知 力】+ 01 + 01 + 01 + 00 + 03 + 02 + 00 = 08 【魔 力】+ 02 + 03 + 01 + 01 + 02 + 00 + 00 = 09 【H P】94/94 【M P】13/13 【I V】08 【攻 撃 力】08 【防 御 点】04 【堕落修正】10 属性特殊能力 ・[氷]からの被ダメージ+5、[雷]からの被ダメージ-5 ・【堕落修正】+2 ・【HP】+10 ・【体力】依存の魔法の消費MP-1 ・【知力】依存の魔法の消費MP-1 魔法 使用 分類 MP 射程 対象 メモ 吸精| 能動 | 白兵 | 03 | なし | 単体 |与えたダメージの半分だけHPが回復する 浸食攻撃| 能動 | 白兵 | 05 | なし | 単体 |ダメージを半分にしてHPに適用する 七色の淫毒| 補助 | 三種 | 03 | なし | 自身 |[催淫][爆乳][尿意][ふたなり]を対象の任意で与える 怪力| 補助 | 白兵 | 03 | なし | 自身 |直後の攻撃判定に+【体力】を得る バインディング| 補助 |白射魔| 03 | なし | 自身 |ダメージが1点でも入れば拘束を与える 異形の託卵| 補助 | 白兵 | 03 | なし | 自身 |ダメージが1点でも入れば託卵を与える ガーディング| 受動 | なし | 02 | なし | 自身 |【体力】ぶんだけダメージを減少させる 遠隔攻撃| 常時 | なし | 00 | なし | 自身 |武器攻撃が「射程:あり」になる | ---- | ---- | 00 | ---- | ---- | | ---- | ---- | 00 | ---- | ---- | 作成時ミアスマ:80/80(DHに50、残り30を侵略点12に変換) 作成時侵略点:12/12(公衆便所に12) 配下モンスター: 配下ダークヒロイン:山梨 永子 保有施設 ・醸造施設(公衆便所) 保有罠 ・ その他メモ:かつて、己の趣味と道楽に全てをかけた一人の魔王がいた。数ある道楽のなかでも彼が最も心血を注いだもの……それは酒。 世界最高の酒を求めた彼は、最高の酒を醸造するための魔道装置を完成させた。それは女性の母乳と愛液を主原料に、隠し 味に色々エッチな素材を混ぜ、ミアスマで醗酵させて醸造する巨大スライム型ワイナリー。それが作った美酒は、魔界の貴 族達を唸らせたという……。 そして現在。かの魔王は既に居ないが、その魔道ワイナリーは魔界の片隅にひっそりと残されていた。機能を停止していた それは、しかし人間界への通路から流れてくる「原料」の香りをかぎつけて、活動を再開する。かつてプログラミングされ た存在理由「最高の酒を醸造する」ただそれだけを為すために…… 人間界に現れたソレは、不運にもその場に居合わせたヒロイン「山梨永子」を捕え、主原料第一号として調教。そして博倉 市郊外に本拠を置き、活動を開始する。 そう、全ては最高の美酒を醸造する、そのために……